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Culte d’Helsephine 9

The last fight : Culte 9 d’Helsephine !

Après 8 éditions du culte d’Helsephine ou les différents joueurs sont venus défendre leur notoriété, leurs amis et leur guilde à travers des combats plus intenses les uns les autres, il revient.
Ce tournoi propre à notre serveur a toujours motivé les plus valeureux d’entre nous.

C’est pourquoi, avant qu’Helsephine ne fusionne avec d’autres serveurs, nous vous proposons une dernière bataille, afin qu’une fois de plus une jeune équipe reparte vainqueur de cette guerre.
Que vous soyez novice en terme de PVP ou que vous soyez des plus aguéris, venez tenter votre chance pour ce dernier culte d’helsephine.

1. Dates, lieu, horaires

→ La soirée d’ouverture sera le dimanche 26 mars avec un évènement RolePlay proposé par le clan de Lyre Ehel.
→ Le tournoi se déroulera entre le 05 mars et le 23 avril.
→ Les matchs auront lieu les mercredis, vendredis, samedis et dimanches
→ Les matchs auront lieu entre 20h et 23h.
→ Les matchs ne pourront être reportés qu’en cas d’accord des deux équipes et en prévenant l’équipe organisatrice, au moins 24h avant la date initiale.
→ Un match ne peut-être que décalé que au sein de sa phase initiale (ex : un match de la ronde 1 ne peut être décalé que dans la ronde 1
→ Un match ne peut être reporté qu’une seule fois.
→ Les matchs auront lieu sur les maps 1 à 12 du Goultarminator.

2. Fonctionnement du tournoi

→ Le tournoi sera séparé en deux phases. Les phases de sélection et les phases finales.
→ Les phases de sélection se dérouleront en plusieurs rondes, définies selon le nombre d’équipe inscrites.
→ Les rondes adapteront le modèle suisse.
→ Les maps des rondes seront tirées aléatoirement dès le début du tournoi
→ La phase finale s’ouvrira en quart de finales.
→ Le premier affrontera le dernier, le second l’avant dernier, et ainsi de suite.
→ Les demis-finales, la finale et la petite finale se dérouleront en Bo3. C’est à dire en 3 manches.
→ Le choix des maps des matchs en Bo3 se déroulera ainsi :

L'équipe A est celle classée le plus haut en phase de qualification. L'équipe B la seconde.

Pour le premier match, l'équipe B ban une map, l'équipe A choisi sa map.
Pour le second match, l'équipe A ban une map, l'équipe B choisi sa map.
Pour le troisième match, la map est tirée aléatoirement. -> Chaque match doit être lancé en présence d’un arbitre.
→ Les incarnations sont interdites.
→ En cas de bug pendant le match, le match n'est pas relancé


3. Points, classement, égalité

→ Le classement sera mis à jour après chaque ronde.
→ Le classement sera constitué de points suisses et de points goultas.
→ Les points suisses sont calculés ainsi :
victoire : 3 points
défaite : 0 points
forfait : 0 points

→ Les points goultas sont calculés ainsi :



→ Au classement général, les points suisses priment sur les points goulta.
→ En cas d’égalité totale (points suisses, points goultas), le départage se fait aux SPA.
→ Les 8 premières équipes au classement général sont qualifiées pour les phases finales.

4. Règles internes, discipline, forfait, sanctions

→ Chacun se doit de respecter l’adversaire. Chaque insulte, trash, ou comportement jugé déplacé par l’organisation se verra sanctionné, sur appréciation de l’organisation.
→ Il existe plusieurs types de sanctions.
- L’avertissement : simple rappel aux règles à l’équipe, mentionné sur le forum.
- Le retrait des récompenses : l’équipe ne recevra aucune récompense.
- L’exclusion : l’équipe est exclue du tournoi.
→ Si une équipe déclare forfait deux fois, elle se verra subir un retrait de récompense.
→ Si une équipe déclare forfait trois fois, elle se verra subir une exclusion du tournoi.
→ Le port de bouclier est interdit. En cas de non-respect de cette règle, l’équipe se verra avertie. En cas de récidive, elle se verra retirée ses récompenses.
→ L’abandon est interdit.
→ Le retard maximum est de 10 minutes.
→ Plus de trois retards occasionnent un retrait des récompenses.

5. Inscriptions, composition des équipes

→ Chaque équipe doit être composée de 4 joueurs de classe différente.
→ Le multicompte est autorisé. Nous vous invitons fortement à jouer avec de vrais gens !
→ Chaque joueur doit jouer son personnage. Il est interdit de prêter son compte à un joueur en dehors de son équipe pour qu'il joue un match.
→ Chaque joueur doit être de niveau 199 minimum.
→ L’inscription doit se faire via module conçu par Tie-Phon à ce sujet, sur le site du tournoi.
→ Les frais d’inscriptions sont de 1 000 000k par personnage et par remplaçant.
→ L' Osamodas vaut 7 points
→ Le Xelor, le Sacrieur et l’Eniripsa valent 6 points
→ Le Feca vaut 5 points
→ L’Enutrof vaut 4 points
→ Le Sadida vaut 3 points
→ L’Eliotrope, le Steamer, l'Huppermage et le Zobal valent 2 points
→ Le Pandawa, l’Ouginak, l’Ecaflip, le Iop et le Sram valent 1 point
→ Le Cra et le Roublard valent 0 point
→ Le duo éliotrope/énutrof est interdit
→ Chaque équipe ne doit pas dépasser la valeur de 10 points.


6. Récompenses, cagnotte

→ La cagnotte est composée des frais d’inscriptions et des dons.
→ Un google doc traçant la cagnotte est disponible et librement accessible. Chaque entrée dans la cagnotte est screen.
→100% de la cagnotte sera attribuée aux deux équipes ayant participé à la finale et à l’équipe ayant gagné la petite finale, sur le modèle suivant :
- 1er : 50%
- 2nd : 35%
- 3ème : 15%

7. Équipe organisationnelle, arbitrale, partenaires

→ L’équipe organisatrice est composée de : Su-cette, Mendeleiev, Tirann et Tie-Phon
→ L’équipe organisatrice est composée de façon à représenter le plus fidèlement possible les joueurs du serveur.
→ Les prises de décisions (sanctions, règles…) sont votées par l’équipe organisatrice. Une fois prises, elles ne peuvent être révoquées.
→ Le site web du Culte est réalisé par Tie-Phon, qui s’occupe de toute la partie technique du Culte. Merci à lui.
→ Le tournoi est retransmis par (à voir)
Présence d'un batailleur si + de 8 équipes

PS: nous cherchons des arbitres pour le tournoi veuillez me mp !

Ronde 1

A2

Ronde 2

A8

Ronde 3

A9

Ronde 4

A12

Ronde 5

A1

Demi-finales

Match 1

A11

Match 2

A4

Match 3

A5

Finale

Match 1

A10

Match 2

A6

Match 3

A7